設計師(shī)需要(yào)熟知的平面基礎

寫在前面


随着互聯網的發展帶動了(le) UI 設計的短暫剛需,經過 3-5 年(nián)的發展,UI 設計也開(kāi)始趨于平緩推進中。在此期間(jiān)很(hěn)多設計專業內(nèi)部轉崗與非行(xíng)業轉行(xíng)也是一(yī)度熱(rè)潮。

其中平面設計、電商設計、網頁設計等轉 UI 設計算是設計內(nèi)部轉崗最便利的,由于已經具備軟件基礎與設計基礎,相對較為(wèi)容易。也有一(yī)部分是直接接觸 UI 設計的,雖然可(kě)以快(kuài)速入行(xíng),但(dàn)是美術(shù)功底與設計基礎相對還是有所欠缺。

最早之前我也是視(shì)覺傳達藝術(shù)設計專業畢業,經曆了(le)平面、品牌設計、電商設計等,最後在 UI 萌芽時(shí)期加入到其中。今天特意為(wèi)各位 UI 設計小夥伴梳理了(le)一(yī)下(xià)平面相關的內(nèi)容,希望加深大家的平面設計基礎,為(wèi) UI 設計視(shì)覺層面深入化打下(xià)點滴基礎。


分享思路


本文将從(cóng)平面設計認知、平面設計相關的專業基礎、印刷須知與對接事項、設計師(shī)的職業路徑和(hé)平面設計對 UI 設計的影響幾個維度進行(xíng)分析。希望通(tōng)過本文的梳理帶給更多 UI 設計師(shī)對于平面設計基礎的理解,加強平面設計功底将有助于專業深度的進階。


一(yī)、認知


1、初識平面設計


1.1、關于

平面設計也稱為(wèi)視(shì)覺傳達設計,是以“視(shì)覺”作(zuò)為(wèi)溝通(tōng)和(hé)表現的方式。相對于 UI 設計來說平面設計要(yào)早得非常多,在現在的設計職場中平面設計負責的工(gōng)作(zuò)內(nèi)容相對比較多,對于他(tā)們的設計功底也是要(yào)求比較全面的。

作(zuò)為(wèi)平面設計師(shī)會接觸到包括标識(商标和(hé)品牌)、出版物(wù)(雜(zá)志,報紙(zhǐ)和(hé)書(shū)籍等)、平面廣告,海(hǎi)報,廣告牌,網站圖形元素、标志和(hé)産品包裝等等方面的設計需求。一(yī)般做(zuò)過三年(nián)以上(shàng)平面的設計師(shī),應該需要(yào)具備較好的圖形創意、闆式設計、視(shì)覺表現、品牌設計等方面的專業能(néng)力。很(hěn)多平面設計師(shī)轉行(xíng) UI 設計相對比較容易,就是他(tā)們具備了(le)很(hěn)好的設計功底。

那(nà)麽作(zuò)為(wèi) UI 設計師(shī)具備基本的平面設計功底是非常必要(yào)的,可(kě)以使得自(zì)己的設計更加深入穩定,也能(néng)将圖形設計、插畫(huà)設計、品牌思維等融入到産品 UI 設計中,加強視(shì)覺層面的說服力。

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1.2、平面設計師(shī)專業廣度

平面設計是溝通(tōng)傳播、風(fēng)格化和(hé)通(tōng)過文字和(hé)圖像解決問(wèn)題的藝術(shù),作(zuò)為(wèi)專業的平面設計師(shī)需要(yào)具備更多的專業廣度。除了(le)軟件技能(néng)操作(zuò)以外(wài),還需要(yào)具備信息處理與排版的能(néng)力、圖形創意與品牌思維的能(néng)力、各種商業傳播的視(shì)覺表現與處理、字體設計等等方面的能(néng)力。

所以,一(yī)個合格的平面設計師(shī)至少(shǎo)也得打磨三年(nián)以上(shàng),俗話說三年(nián)入行(xíng)就是這(zhè)個理。

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1.3、平面設計師(shī)職業現狀

其實從(cóng)設計專業廣度出發,平面設計師(shī)具備的設計能(néng)力和(hé)職場中解決設計問(wèn)題的能(néng)力都(dōu)是比較全面的。由于國(guó)內(nèi)大部分的公司都(dōu)處于發展期,對于設計師(shī)的認知還在逐步提升中,導緻平面在公司裏面需要(yào)完成的設計任務很(hěn)多(無形中就被認為(wèi)是雜(zá)事一(yī)堆啦)。

很(hěn)多公司都(dōu)隻有一(yī)兩個設計師(shī),給到的設計周期又很(hěn)少(shǎo),導緻作(zuò)品基本是趕出來的,質量肯定是比較難以控制的。除非能(néng)夠進入一(yī)些 4A 公司和(hé)具備成熟的設計團隊的公司,不然其實平面的待遇還是相對較差的,也有逐步進入管理層的,相對還算可(kě)以的。從(cóng)就業的角度來看(kàn),平面設計師(shī)找工(gōng)作(zuò)還是相對比較容易的。

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1.4、不可(kě)小瞧的設計功底

平面設計師(shī)雖然平時(shí)工(gōng)作(zuò)內(nèi)容相對比較雜(zá),但(dàn)是鍛煉出來的設計功底還是非常不錯的。雖然大部分設計師(shī)初入行(xíng)業都(dōu)可(kě)能(néng)去的是中小型企業,接觸的內(nèi)容比較雜(zá),但(dàn)是往往這(zhè)樣能(néng)夠學到更多的職場技能(néng)。

工(gōng)作(zuò)就是能(néng)夠解決更多的問(wèn)題,中小企業的設計經曆可(kě)以讓我們學到很(hěn)多,磨練自(zì)己的設計功底,為(wèi)後續的精專方向打下(xià)基礎。


2、平面設計師(shī)的進階之路

2.1、雜(zá)學活用

作(zuò)為(wèi)平面設計師(shī)在職場中,需要(yào)不斷地(dì)擴展自(zì)己的專業廣度,因為(wèi)你會遇到很(hěn)多的設計雜(zá)事,之前做(zuò)平面的時(shí)候連老(lǎo)闆的 PPT 也是需要(yào)設計的 o(╥﹏╥)o 。在工(gōng)作(zuò)中需要(yào)多一(yī)份主動,閑餘的時(shí)間(jiān)可(kě)以思考一(yī)下(xià)公司的一(yī)些設計優化,将你想要(yào)的設計感覺逐步去推進,這(zhè)樣以後才能(néng)逐步的積累一(yī)些不錯的設計方案。

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2.2、精專細分領域

在平面設計中,也有設計師(shī)專攻一(yī)些設計闆塊,這(zhè)樣通(tōng)常會做(zuò)得特别出色。例如(rú),有些設計師(shī)專門設計電影海(hǎi)報、書(shū)籍設計、品牌設計、包裝設計等等。在一(yī)個階段時(shí)間(jiān)裏面隻有研究一(yī)個領域的設計,才能(néng)有更多精力和(hé)時(shí)間(jiān)去進行(xíng)深入的學習研究。

通(tōng)過前期的綜合性鍛煉打下(xià)一(yī)定的設計基礎,後面如(rú)果主攻一(yī)個領域的設計也是非常有利的,一(yī)切的經曆都(dōu)是專業的基礎,從(cóng)而厚積薄發。

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2.3、擴展互聯網設計能(néng)力

作(zuò)為(wèi)互聯網時(shí)代下(xià)的設計師(shī),需要(yào)順勢而發展,不斷尋求突破、精進與轉變。如(rú)果你想要(yào)改變和(hé)提升自(zì)己的專業能(néng)力,除了(le)在細分領域進行(xíng)深入研究以外(wài),學習新的設計形式與趨勢是必不可(kě)少(shǎo)的,這(zhè)也是很(hěn)多平面轉 UI 設計的原因之一(yī)。

很(hěn)多平面設計師(shī)經常會問(wèn),現在 UI 設計師(shī)已經很(hěn)多了(le),這(zhè)個時(shí)候轉行(xíng)加入會不會太遲了(le)。其實這(zhè)裏大家需要(yào)思考的并非是轉入做(zuò) UI 設計的問(wèn)題,而是提升自(zì)己專業廣度與匹配互聯網時(shí)代下(xià)的設計需求的問(wèn)題。平面設計師(shī)學習一(yī)定的互聯網設計隻會增加自(zì)己的專業競争力,現在很(hěn)多 UI 設計師(shī)不僅具備産品設計能(néng)力,也具備其它視(shì)覺設計能(néng)力,如(rú)運營設計、電商設計、品牌設計、插畫(huà)設計和(hé)一(yī)些印刷品的設計等等。

相對來說,在以後的設計職場中,一(yī)些專業廣度更大的設計師(shī)必将具備更強的設計競争力。還有就是在細分領域具備很(hěn)強專業能(néng)力的設計師(shī)也會繼續走熱(rè),未來無論是什麽類型的企業,都(dōu)會更加注重質量、服務和(hé)用戶體驗。那(nà)麽我們作(zuò)為(wèi)視(shì)覺層面,産品的感官體驗也是其中需要(yào)提升的闆塊之一(yī)。

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2.4、管理路線

也有不少(shǎo)設計師(shī)工(gōng)作(zuò)幾年(nián)後就進入管理層,有純管理路線和(hé)專業兼備的路線。一(yī)些專業能(néng)力較好的設計師(shī)由于後期團隊發展壯大,逐步就帶起新人(rén)設計師(shī),自(zì)然而然地(dì)進入到管理團隊中。

這(zhè)裏也給一(yī)些新入行(xíng)業的設計師(shī)一(yī)個個人(rén)建議(yì),最好不要(yào)過早的進行(xíng)管理,前期還是要(yào)有專業上(shàng)面的磨練和(hé)職場經曆。不要(yào)為(wèi)所謂的領導光(guāng)環而放棄自(zì)己的初心,除非你真的在管理上(shàng)面比較擅長(cháng)和(hé)感興趣,不然還是站在長(cháng)遠的角度來對自(zì)己的職業路徑進行(xíng)打磨。


3、平面物(wù)料設計基礎認知

3.1、印刷品設計

平面設計中牽涉到的物(wù)料(印刷品)設計非常多,這(zhè)裏給大家簡單梳理一(yī)些比較常見(jiàn)的類型,讓大家有個大概的認知。

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畫(huà)冊:一(yī)般為(wèi)産品手冊和(hé)企業宣傳冊等,起到宣傳産品、品牌形象的目的。裝訂方式有騎馬釘、蝴蝶釘,無線膠裝、瑣線膠裝、精裝。設計的時(shí)候頁數(shù)能(néng)被 4 整除,騎馬釘必要(yào)要(yào)是 4 的倍數(shù),不然就會出現空白頁,浪費(fèi)成本。

單頁/折頁:這(zhè)個在市場推廣中非常常見(jiàn),單頁分為(wèi)單面印刷和(hé)雙面印刷,折頁有對折頁、三折頁、四折頁等等。印刷成本相對較低(dī)、分發比較方便,如(rú)果利用數(shù)碼印刷,還能(néng)靈活的控制印刷數(shù)量,是企業推廣中必不可(kě)少(shǎo)的印刷品之一(yī)。

海(hǎi)報:海(hǎi)報是比較常見(jiàn)的印刷品,較為(wèi)常見(jiàn)的印刷材質有紙(zhǐ)質、噴繪、寫真、即時(shí)貼等。如(rú)果需要(yào)張貼一(yī)般背面帶膠,如(rú)果是放進燈箱內(nèi)的廣告會采用背噴燈箱片。

包裝:包裝設計制作(zuò)無論是材質、制作(zuò)工(gōng)藝等都(dōu)非常多,按材料來分類比較常見(jiàn)的有紙(zhǐ)質,鐵質,木質,布質,皮質,亞克力,瓦楞包裝、pvc 等。我們在設計的時(shí)候就要(yào)先确定好制作(zuò)材質和(hé)工(gōng)藝,這(zhè)樣才能(néng)精确的計算好産品容納的空間(jiān)。

展示架:在推廣活動中是必備的形式之一(yī),成本低(dī)廉、存放與攜帶方便都(dōu)是其有利的優勢。其中 X 展架和(hé)易拉寶是比較常見(jiàn)的,X 展架相對便宜,穩定性易拉寶相對好些。展示架常規尺寸:60cm*160cm 和(hé) 80cm*180cm。

橫幅:無論是宣傳還是組織活動都(dōu)是較為(wèi)常見(jiàn)的,大部分材料一(yī)般為(wèi)錦綸牛津布。為(wèi)了(le)拍照的時(shí)候能(néng)夠拉得更平整,也有一(yī)些會采用寫真的形式,而且寫真制作(zuò)時(shí)間(jiān)比較快(kuài)。

其他(tā):在工(gōng)作(zuò)中還有一(yī)些常見(jiàn)的印刷品,比如(rú)名片、台卡、優惠券、DM 單頁、信封、信紙(zhǐ)、廣告傘等等。我們在接到印刷品設計需求的時(shí)候可(kě)以多問(wèn)幾家供應商,在了(le)解好印刷材質和(hé)制作(zuò)工(gōng)藝之後再進行(xíng)設計,這(zhè)樣會更加保證設計的還原度。


3.2、數(shù)碼印刷與傳統印刷的區(qū)别

數(shù)碼印刷是近年(nián)來印前領域熱(rè)門技術(shù)之一(yī),是一(yī)體印刷,直接由電腦輸出,在短時(shí)間(jiān)內(nèi)可(kě)以打印出來,但(dàn)是傳統印刷,是需要(yào)制版後才能(néng)完成印刷。

跟傳統印刷相比,數(shù)碼印刷速度快(kuài),成本低(dī),可(kě)以一(yī)張起印,價格也不會太高,對于需求量不大的情況是最佳的選擇。但(dàn)是如(rú)果針對需求量大的批量印刷還是傳統印刷比較優惠,因為(wèi)中間(jiān)有開(kāi)機費(fèi),制版費(fèi),印刷費(fèi)等等。


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3.3、圖文制作(zuò)店能(néng)幹嘛?

對于平面設計師(shī)來說印刷廠、數(shù)碼打印店、圖文制作(zuò)店都(dōu)是非常熟知的,圖文制作(zuò)店也是相對接觸比較多的,很(hěn)多印刷制作(zuò)的小東西(xī)都(dōu)是可(kě)以去裏面得到解決。如(rú)名片、X 展架、易拉寶、橫幅、台卡、亞克力字、燈箱廣告等等都(dōu)是可(kě)以去圖文制作(zuò)店完成的。

由于店面不是很(hěn)大,所以一(yī)般需求量不大的印刷品比較适合。大部分的噴繪寫真都(dōu)是在裏面制作(zuò)的,如(rú)果遇到大型的噴繪(如(rú)舞(wǔ)台背景等)還是會去工(gōng)廠完成。一(yī)般我們都(dōu)是就近選擇,也會适當的進行(xíng)比價選擇。作(zuò)為(wèi)公司層面還需要(yào)考慮一(yī)個因素就是費(fèi)用結算方式,需要(yào)談好一(yī)個合作(zuò)方式,月結相對比較多。

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二、設計


4、基本的美術(shù)功底

4.1、基本要(yào)素

平面設計除了(le)給人(rén)視(shì)覺上(shàng)的享受以外(wài),更重要(yào)的是向消費(fèi)者轉達一(yī)種信息和(hé)理念。因此,平面設計不僅是視(shì)覺表層的美觀度,更重要(yào)的是信息的傳達。

平面設計主要(yào)由以下(xià)幾個基本要(yào)素構成:

創意:是平面設計的第一(yī)要(yào)素,沒有好的創意,就沒有好的作(zuò)品,創意中要(yào)考慮觀衆、傳播媒體、文化背景三個條件。

構圖:構圖就是要(yào)解決圖形、色彩和(hé)文字三者之間(jiān)的空間(jiān)關系,做(zuò)到新穎,合理和(hé)統一(yī)。

色彩:好的平面設計作(zuò)品在畫(huà)面色彩的運用上(shàng)注意調和(hé)、對比、平衡、節奏與韻律。

平面設計都(dōu)是由這(zhè)些要(yào)素通(tōng)過巧妙的安排、配置、組合而成的。

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4.2、專業術(shù)語

作(zuò)為(wèi)平面設計師(shī)需要(yào)将自(zì)己對信息的理解以圖形、文字、色彩、排版等形式表達出來,形成獨特的創意。我們除了(le)能(néng)夠滿足需求以外(wài),有時(shí)候對于一(yī)些專業術(shù)語的理解也是需要(yào)了(le)解的,這(zhè)樣才能(néng)使設計作(zuò)品更具理論依據。

以下(xià)列舉部分常用的專業術(shù)語:

和(hé)諧:元素之間(jiān)給我們的感覺和(hé)意識是否具備一(yī)種整體協調的關系;

對比:通(tōng)過元素之間(jiān)的大小、配色深淺等對比,使信息傳達更高效,主體更加鮮明(míng)、作(zuò)品更加活躍;

對稱:通(tōng)過左右圖形完全相等形成對稱圖,中國(guó)傳統圖案、建築、服飾等都(dōu)具備對稱性,構圖相對穩定;

平衡:在平面設計中指的是根據圖像的形量、大小、輕重、色彩和(hé)材質的分布作(zuò)用與視(shì)覺判斷上(shàng)的平衡;

比例:部分與部分,或部分與全體之間(jiān)的數(shù)量關系形成元素之間(jiān)的比例,通(tōng)過比例值來形成設計的節奏感;

重心:畫(huà)面圖像的輪廓變化,圖形的聚散,色彩或明(míng)暗的分布都(dōu)可(kě)對視(shì)覺重心産生影響,我們需要(yào)根據視(shì)覺協調來判斷重心的偏移;

節奏:節奏是一(yī)種規律性的重複,用反複、對應等形式把各種變化因素加以組織,構成前後連貫的有序整體,即節奏;

韻律:畫(huà)面中單純的元素組合過于單調,通(tōng)過元素的對比等形成節奏而産生猶如(rú)音樂(yuè)的旋律感,成為(wèi)韻律。


4.3、三大構成

所謂“構成”是一(yī)種造型概念,将不同形态的多個單元重組構成一(yī)個新的單元。三大構成指的是平面構成、色彩構成、立體構成。想要(yào)做(zuò)好平面設計,好的美術(shù)基礎打底是必須的,其次便是三大構成的學習,這(zhè)是最基本的先決條件。

平面構成主要(yào)探索二維空間(jiān)的視(shì)覺規律、形象的建立、骨格的組織、各種元素的構成規律等。

色彩構成是根據人(rén)們長(cháng)期形成的色感而産生的一(yī)種思維定勢,不同顔色的搭配,能(néng)夠給人(rén)不同的心理感受,而色彩構成就是将這(zhè)些思維定勢總結出來,運用到後期的設計作(zuò)品中。

立體構成是由二維平面形象進入三維立體空間(jiān)的構成表現,用厚度來塑造形态、它是制作(zuò)出來的。離不開(kāi)材料、工(gōng)藝、力學、美學,是藝術(shù)與科學相結合的體現。

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4.4、透視(shì)基礎

透視(shì)學即在平面上(shàng)再現空間(jiān)感、立體感,比較常見(jiàn)的有平行(xíng)透視(shì)(又稱一(yī)點透視(shì),它隻有一(yī)個消失點)、成角透視(shì)(二點透視(shì))、傾斜透視(shì)(三點透視(shì))等等。

透視(shì)基礎無論在平面設計還是其他(tā)設計中也是非常重要(yào)的,我們在設計中會利用元素的大小、色彩的變化、造型的扭曲、虛實關系等來讓畫(huà)面具備一(yī)定的透視(shì)感覺,形成空間(jiān)感。

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4.5、造型能(néng)力

造型能(néng)力一(yī)般分為(wèi)形象塑造能(néng)力和(hé)形象創作(zuò)能(néng)力,通(tōng)過觀察能(néng)力、手眼協調能(néng)力、基礎手繪能(néng)力、藝術(shù)表現能(néng)力等的不斷訓練可(kě)以提高形象塑造能(néng)力。這(zhè)個也是我們學習基礎美術(shù)的重要(yào)性,通(tōng)過堅持寫生來不斷鍛煉對物(wù)體視(shì)覺表層的還原度,能(néng)夠快(kuài)速準确的對一(yī)個形象進行(xíng)還原。

形象創作(zuò)能(néng)力需要(yào)設計師(shī)先具備形象塑造能(néng)力,在創作(zuò)過程中對形象的完整性、識别性和(hé)藝術(shù)美感進行(xíng)充分的掌握與再造,創作(zuò)出全新的一(yī)個形象。這(zhè)個對于設計師(shī)來說相對比較難,需要(yào)有一(yī)定的美術(shù)功底和(hé)設計功底,還需要(yào)大量的實戰經驗。

造型能(néng)力的掌握是對平面設計師(shī)最基本的要(yào)求,這(zhè)樣才能(néng)原創出更多的圖形元素,形成富有創意的作(zuò)品。

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4.6、版式設計

闆式設計是設計師(shī)所必備的基本功之一(yī),通(tōng)過設計師(shī)對信息進行(xíng)視(shì)覺處理,在傳達信息的同時(shí),産生感官上(shàng)的美感。比較常見(jiàn)的闆式類型有骨格型、滿版型、上(shàng)下(xià)分割型、左右分割型、中軸型、曲線型、傾斜型、對稱型、重心型、三角型、并置型、自(zì)由型和(hé)四角型等。

關于闆式設計大家可(kě)以經常看(kàn)一(yī)些雜(zá)志期刊,從(cóng)中應該會學到很(hěn)多排版技巧,這(zhè)裏也推薦大家幾本關于闆式設計的書(shū)籍,僅供參考:《進階理解版式設計》、《設計的教室》、《平面設計中的網格系統》、《設計師(shī)的設計日記》等等。

元素與元素之間(jiān)必然存在某種關聯,我們在設計的時(shí)候需要(yào)找到這(zhè)種關聯因素。我們在排版的時(shí)候需要(yào)掌握的就是如(rú)何讓信息與配圖進行(xíng)組合,來有效的傳達信息的視(shì)覺流。


4.7、圖形創意

圖形創意研究的是圖形語言,這(zhè)個是作(zuò)為(wèi)設計師(shī)創造力的有力表現,通(tōng)過思維發散不斷地(dì)聯想到元素之間(jiān)的關聯,通(tōng)過藝術(shù)化處理,以視(shì)覺形式表現出來,達到吸引讀者的目的。

簡潔、生動、幽默是圖形創意中最重要(yào)的一(yī)個原則,但(dàn)是需要(yào)準确地(dì)傳達信息主體,以達到識别性和(hé)直觀性。圖形創意比較常用的形式有聯想、比拟法、同構圖形(共生同構、異影同構、換置同構)、正負形、無理圖形等等。

作(zuò)為(wèi)設計師(shī)腦洞的訓練是非常重要(yào)的,都(dōu)說創意來源于生活,但(dàn)是很(hěn)多設計師(shī)往往會不以為(wèi)然。創意是對大腦中的碎片化映像進行(xíng)二次重組,如(rú)果你沒有所見(jiàn)所得所感,那(nà)麽注定腦海(hǎi)是一(yī)片空白。

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4.8、商業插畫(huà)

插畫(huà)設計現在也越來越受到重視(shì),具備一(yī)定的手繪功底對于設計師(shī)是非常加分的。作(zuò)為(wèi)平面設計會經常需要(yào)在畫(huà)面中進行(xíng)商業插畫(huà)或者圖形的設計,一(yī)些剛入職場的設計師(shī)總是會選擇以素材來替代。但(dàn)是,由于版權意識也在逐步受到重視(shì),素材的濫用可(kě)能(néng)會給公司和(hé)産品帶來不必要(yào)的麻煩,以後對于設計師(shī)的手繪功底、專業執行(xíng)力、創造力等會越來越重視(shì)。

插畫(huà)以後會大量地(dì)運用到出版物(wù)、商業宣傳、裝飾畫(huà)、影視(shì)多媒體、遊戲設計和(hé)自(zì)由創作(zuò)類等場景,在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插圖與商業插畫(huà),這(zhè)些都(dōu)是需要(yào)設計師(shī)具備更好的美術(shù)功底和(hé)手繪能(néng)力。因此,你需要(yào)動起手來啦!

手繪的提升需要(yào)多練,即使你知道(dào)軟件操作(zuò)技巧和(hé)表現形式,但(dàn)是對于畫(huà)面的掌控和(hé)熟練度依然是需要(yào)反複磨練的。要(yào)給自(zì)己設定一(yī)些由淺入深的目标,比如(rú)從(cóng)簡單的線性插畫(huà)開(kāi)始到後面的肌理紋理的運用,從(cóng)臨摹開(kāi)始到半原創,再到原創。手繪并非是科班生的專寵,動起手來你依然可(kě)以。

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5、設計前的場景分析

在設計項目之前的場景分析是非常重要(yào)的,特别是線下(xià)活動相關的物(wù)料設計,如(rú)果設計上(shàng)面有誤差而不能(néng)與現場條件進行(xíng)匹配,那(nà)麽容易使得整體效果有所差别。

案例 01:在設計活動背景闆的時(shí)候,除了(le)精确測量現場制作(zuò)尺寸以外(wài),也要(yào)考慮使用場景。如(rú)果是舞(wǔ)台背景使用,就要(yào)考慮主持人(rén)、嘉賓、演員(yuán)等的人(rén)物(wù)高度值,因為(wèi)他(tā)們會遮擋住畫(huà)面中關鍵信息的呈現。因此,我們在設計的時(shí)候就需要(yào)考慮這(zhè)個因素而繞開(kāi)重要(yào)信息的布局位置。

案例 02:比如(rú)一(yī)個舞(wǔ)台以展架作(zuò)為(wèi)背景畫(huà)面的展示形式,那(nà)麽我們設計的時(shí)候就不能(néng)隻是以展架搭建出來的尺寸為(wèi)準。通(tōng)常會比測量尺寸大一(yī)點,以免出現白色畫(huà)布的露出,影響整體畫(huà)面的效果。

案例 03:我們在設計印刷物(wù)料的時(shí)候,需要(yào)考慮裁切的誤差,畢竟大批量的印刷不可(kě)能(néng)是一(yī)張張裁切的。也就是我們所謂的出血線(讓印刷畫(huà)面超出的那(nà)條線),出血線外(wài)面的位置就是要(yào)被裁掉的地(dì)方。

案例 04:如(rú)果是一(yī)場戶外(wài)的活動需要(yào)展架,我們在設計的時(shí)候需要(yào)确定好展架的材質。因為(wèi)戶外(wài)是有風(fēng)的影響這(zhè)個因素的,如(rú)果材質很(hěn)輕就無法抵擋,需要(yào)采用能(néng)夠固定在地(dì)面或者重量足夠抵擋一(yī)般橫風(fēng)的材質。

案例就不一(yī)一(yī)列舉,希望通(tōng)過簡單的幾個案例,讓大家知道(dào)設計前的場景分析在設計中的重要(yào)程度,讓你的每一(yī)個設計都(dōu)符合真實場景的設計需求。


6、靈感積累的重要(yào)性

無論做(zuò)什麽工(gōng)作(zuò),職業習慣是非常重要(yào)的,作(zuò)為(wèi)設計師(shī)來說,養成良好的設計職場習慣也是至關重要(yào)。所謂的靈感積累就是日常對于優秀設計作(zuò)品的采集與分類能(néng)力,去吸收優秀的設計作(zuò)品,分析與發現作(zuò)品背後的設計軌迹,這(zhè)樣才能(néng)不斷地(dì)武裝自(zì)己的創意腦海(hǎi)。

并不是接到項目,需要(yào)靈感的時(shí)候才去尋找,而是養成日常靈感積累與分類的習慣。雖然做(zuò)平面設計,但(dàn)是你的關注點并非僅僅如(rú)此,全面的設計認知将會使得你的腦洞更加靈活,不斷地(dì)創作(zuò)出更好的作(zuò)品。

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7、素材的利與弊

對于很(hěn)多初入職場的設計師(shī),會過于依賴素材的運用,雖然素材可(kě)以變相地(dì)提高工(gōng)作(zuò)效率,但(dàn)是卻會使得設計師(shī)養成一(yī)個過于依賴的習慣。素材的運用會降低(dī)設計師(shī)的設計動手能(néng)力,一(yī)旦遇到要(yào)求較高的項目就會難以執行(xíng)。

所以,在面對素材上(shàng)面通(tōng)常都(dōu)是利弊交加的,我們需要(yào)謹慎對待,千萬不要(yào)過于依賴而降低(dī)自(zì)己的動手能(néng)力,要(yào)具備自(zì)己創造素材的能(néng)力,對于看(kàn)到的視(shì)覺效果要(yào)能(néng)知道(dào)實現的原理和(hé)運用的技法。


8、日常自(zì)創素材的重要(yào)性

面對前面一(yī)個素材利弊的問(wèn)題,我們引出關于日常自(zì)創素材的話題,雖然對于很(hěn)多初入職場的設計師(shī)來說,自(zì)創素材需要(yào)更多的時(shí)間(jiān)和(hé)精力,也不能(néng)很(hěn)好地(dì)達到想要(yào)的效果。但(dàn)是這(zhè)個創作(zuò)素材的過程不僅可(kě)以鍛煉對于軟件技法層面的熟練度,也能(néng)養成動手設計的習慣。

通(tōng)過自(zì)己原創出來的素材不僅用得放心(無需考慮版權問(wèn)題),也能(néng)積累屬于自(zì)己的素材庫,這(zhè)将會使你進階設計更快(kuài)一(yī)步。

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三、對接


9、印刷前

設計稿做(zuò)得再好如(rú)果印刷出現問(wèn)題,也是等于無用功一(yī)場。在提交印刷之前我們需要(yào)經過一(yī)輪排查,因為(wèi)印刷一(yī)旦開(kāi)始,就算中途停止也是會浪費(fèi)很(hěn)多成本(财務成本、時(shí)間(jiān)成本等)。

提交印刷前我們需要(yào)注意哪些事項:

a. 印刷成品尺寸與設計尺寸比對,需要(yào)考慮好出血大小,不管什麽印刷都(dōu)得做(zuò)出血,保證 3mm 以上(shàng);

b. 色彩模式的排查,大批量的印刷需要(yào) cmyk 模式,雖然 rgb 打樣是漂亮,但(dàn)印刷出來就差了(le)。如(rú)果是少(shǎo)量的數(shù)碼印刷相對比較好些,提交印刷稿之前最好和(hé)印刷公司溝通(tōng)一(yī)下(xià);

c. 印刷文件排查三部曲,首先是文件是否存在隐藏元素;其次是元素是否有被鎖定;最後是文字是否轉曲,轉曲文字是否有出現封閉部分被填充等;

d. 運用的設計軟件不同,對于圖片的嵌入方式也不同,我們要(yào)根據自(zì)己運用的軟件進行(xíng)檢查,看(kàn)看(kàn)圖片是否都(dōu)嵌入到設計文件中,如(rú)果沒有嵌入可(kě)能(néng)會出現圖片丢失的情況;

e. 主意軟件版本問(wèn)題,作(zuò)為(wèi)設計師(shī)可(kě)能(néng)習慣性地(dì)經常更新最新版的設計軟件,但(dàn)是對于一(yī)些印刷廠來說可(kě)能(néng)還處于老(lǎo)版本狀态,提交文件的時(shí)候盡量選擇相對較低(dī)的版本格式,以防對方打不開(kāi)或者打開(kāi)有文件丢失的情況;

f. 最後的信息校對,在最後提交印刷文件前再次進行(xíng)信息的全面檢查,以防制作(zuò)印刷文件的時(shí)候造成的信息丢失和(hé)元素錯位等,也是對信息錯誤排查的重要(yào)一(yī)環。

在提交印刷文件前盡量多進行(xíng)文件排查,以防一(yī)些小問(wèn)題而導緻制版費(fèi)用和(hé)時(shí)間(jiān)成本的浪費(fèi)。

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10、印刷中

對比印刷前來說,印刷過程中相對會比較好把控一(yī)點,隻是中間(jiān)會有一(yī)次看(kàn)樣的過程,這(zhè)個過程是至關重要(yào)的,其餘就是關于印刷周期的跟進與反饋。

在進行(xíng)看(kàn)樣的時(shí)候,最好要(yào)求印刷廠進行(xíng)實樣出樣,這(zhè)樣與真實的成品最為(wèi)接近。現在很(hěn)多的印刷廠為(wèi)了(le)節省成本采用數(shù)碼打樣,雖然不影響信息的校對,但(dàn)是色差還是會存在的。關于色彩的還原也是很(hěn)多大公司比較在意的,通(tōng)常相差一(yī)點點都(dōu)是需要(yào)反複出樣的,所以千萬不要(yào)草草了(le)之。

在工(gōng)作(zuò)中,拿(ná)到實樣之後,先自(zì)己對信息闆式等進行(xíng)走查,沒有問(wèn)題之後再提交給領導進行(xíng)最終确認,一(yī)般是需要(yào)領導簽字确認之後才進入大批量印刷,但(dàn)是給他(tā)們簽字之前作(zuò)為(wèi)設計師(shī)是要(yào)先簽字确認的,這(zhè)也是責任制落實。

進入印刷以後要(yào)明(míng)确交付的時(shí)間(jiān)節點,有時(shí)候一(yī)些印刷廠為(wèi)了(le)節省成本,會故意延遲一(yī)點時(shí)間(jiān)找到更多的客戶進行(xíng)拼版印刷。一(yī)些比較靠譜的印刷廠有時(shí)候也會提出這(zhè)個需求,這(zhè)樣大家可(kě)以平攤一(yī)下(xià)成本,也能(néng)給公司節省一(yī)點開(kāi)支,但(dàn)是前提是不能(néng)影響質量和(hé)交付日期。

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11、交付後

到達印刷交付這(zhè)個環節基本整個印刷跟進也算完成了(le),隻差最後的驗收環節了(le)。驗收也是非常重要(yào)的,畢竟花了(le)錢(qián)肯定要(yào)得到應有的質量和(hé)服務。不過對于現在很(hěn)多公司來說,服務質量都(dōu)在不斷地(dì)上(shàng)升,畢竟競争環境還是很(hěn)大的,沒有好的服務和(hé)質量肯定會越來越丢失客戶圈。

我們在驗收的時(shí)候需要(yào)抽樣檢測,不要(yào)都(dōu)在一(yī)個包裝裏面抽取,要(yào)多分幾個不一(yī)樣的包裝進行(xíng)抽樣,這(zhè)樣才能(néng)全面的進行(xíng)質量驗收。除了(le)檢查是否有運輸損壞以外(wài),也要(yào)對內(nèi)容、色彩等進行(xíng)大緻的排查,做(zuò)好最後的關卡控制。

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四、行(xíng)業路徑

12、雜(zá)事之下(xià)的代表作(zuò)

對于大部分的平面設計師(shī)來說,在工(gōng)作(zuò)中遇到的雜(zá)事還是挺多的,設計類别也不會很(hěn)精轉。如(rú)果在這(zhè)樣的環境下(xià)你選擇了(le)應付工(gōng)作(zuò),那(nà)麽未來的職場将會不斷地(dì)淡化你的存在。

無論是在何種規模的公司,都(dōu)要(yào)主動去發現專業發揮的空間(jiān),我之前在一(yī)家僅有不到 10 人(rén)的小公司工(gōng)作(zuò),雜(zá)事也比較多,做(zuò)的東西(xī)也沒辦法形成體系。但(dàn)是我利用業餘時(shí)間(jiān)把公司的全套設計都(dōu)進行(xíng)了(le)翻新,牽涉到:公司品牌設計、官網設計、企業文化布置、一(yī)些基礎的視(shì)覺定義等等。通(tōng)過這(zhè)樣主動的工(gōng)作(zuò)熱(rè)情,也很(hěn)快(kuài)随着公司的發展開(kāi)始管理團隊,最後也完成了(le)公司多個 1.0 版本的産品設計和(hé)後期多個産品叠代,為(wèi)後面的職場進階之路鋪下(xià)更好的基礎。

在小公司你會學到更加全面的專業技巧,會使得你的專業能(néng)力更加綜合,以後在進入大平台的時(shí)候不僅可(kě)以精轉一(yī)個領域,也具備全面的專業能(néng)力,那(nà)麽你的設計産出比将會更大。不要(yào)抱怨沒有發揮空間(jiān)和(hé)雜(zá)事太多,心态往往是主要(yào)的,雜(zá)事之下(xià)也能(néng)夠形成一(yī)定的代表作(zuò),就看(kàn)你是如(rú)何規劃自(zì)己的職場路徑和(hé)業餘時(shí)間(jiān)。


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13、設計比賽帶來的行(xíng)業背書(shū)

個人(rén)還是比較支持設計師(shī)多參加比賽的,因為(wèi)參加比賽不僅可(kě)以獲得更多的設計經驗,還能(néng)獲得行(xíng)業認可(kě),加強行(xíng)業背書(shū)。比起概念的練習,那(nà)麽比賽會更加有針對性和(hé)主題性,産出的作(zuò)品也算是滿足一(yī)定的商業價值的。

作(zuò)為(wèi)平面設計師(shī)可(kě)以參加的比賽很(hěn)多,比如(rú) LOGO 設計,這(zhè)個在很(hěn)多征集網是很(hěn)常見(jiàn)的,不過大家要(yào)選擇一(yī)些稍微(wēi)大型一(yī)點的,正規一(yī)點的單位,以免提交作(zuò)品後沒有任何反饋。還有很(hěn)多公益廣告設計大賽、吉祥物(wù)設計、插畫(huà)設計、主題設計等等。

希望大家都(dōu)可(kě)以利用比賽獲得更多的設計作(zuò)品和(hé)行(xíng)業背書(shū),不斷地(dì)在設計職場路徑上(shàng)面獲得更多的競争力。


14、适合工(gōng)作(zuò)還是創業

其實很(hěn)多的設計師(shī)都(dōu)希望成為(wèi)自(zì)由設計師(shī),自(zì)主創業等等,創業或者自(zì)由職業看(kàn)似簡單輕松,其實需要(yào)考慮的方面比工(gōng)作(zuò)中需要(yào)考慮的多很(hěn)多。工(gōng)作(zuò)中你可(kě)能(néng)完成自(zì)己的項目就有更多的自(zì)由時(shí)間(jiān)自(zì)行(xíng)分配,你也不用擔心公司業績和(hé)未來的發展計劃,還有思考新一(yī)輪的盈利模式,尋找新的行(xíng)業出口等等。

作(zuò)為(wèi)自(zì)由職業,你需要(yào)考慮客戶的穩定性、專業能(néng)力的不斷進階、報價事項與尾款跟進、新客戶的拓展等等。慢(màn)慢(màn)的你需要(yào)考慮成立工(gōng)作(zuò)室不斷地(dì)發展規模,商業計劃也是你需要(yào)不斷思考創新的。所以結合自(zì)己的情況考慮,你到底适合工(gōng)作(zuò)還是創業?

如(rú)果初入職場的設計和(hé)經驗較少(shǎo)的設計師(shī)不建議(yì)選擇自(zì)由職業,你需要(yào)在工(gōng)作(zuò)中磨練實戰經驗與掌握專業以外(wài)的綜合能(néng)力。比如(rú)沒有穩定的客戶資源将會很(hěn)難維持生計;沒有很(hěn)強的自(zì)控能(néng)力将會無法充分利用好自(zì)己的時(shí)間(jiān),三天打魚兩天曬網一(yī)樣是無法得到有力發展的;還需要(yào)不斷地(dì)維護客戶與開(kāi)發市場,在專業上(shàng)面也要(yào)不斷突破與創新。

如(rú)果你覺得滿足了(le)以上(shàng)一(yī)切的基本條件,那(nà)麽再考慮開(kāi)啓你的創業之路吧!

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五、對 UI 的影響

本文是給 UI 設計師(shī)大緻的梳理一(yī)下(xià)平面設計相關的知識,現在有部分 UI 設計師(shī)也是從(cóng)平面轉過來的(包括我自(zì)己),無論是在軟件層面還是視(shì)覺設計層面都(dōu)具備一(yī)定的基礎。圖形設計能(néng)力對應到 UI 設計中的圖标設計也是一(yī)大優勢;闆式設計基礎會使得界面布局更加靈活多樣;視(shì)覺上(shàng)面的表現力可(kě)以使得對于色彩的把控更加到位,做(zuò)到收放自(zì)如(rú);品牌設計和(hé)插畫(huà)設計等基礎對于 UI 設計的深入來說就更為(wèi)重要(yào),這(zhè)也是為(wèi)什麽很(hěn)多平面設計轉到 UI 設計會适應得更快(kuài)的原因。隻要(yào)把設計思維轉變一(yī)下(xià),多在交互邏輯和(hé)用戶體驗上(shàng)面深入,就可(kě)以很(hěn)快(kuài)上(shàng)手并得到不錯的效果。

平面設計的基礎知識會有助于 UI 設計在專業技法層面更加穩固,也能(néng)有助于我們應對職場中出現的更多問(wèn)題,作(zuò)為(wèi)設計師(shī)需要(yào)更加綜合的能(néng)力來幫助企業解決更多的設計問(wèn)題。希望每一(yī)個 UI 設計師(shī)都(dōu)能(néng)不斷地(dì)提升平面設計能(néng)力,加大我們的專業深度。

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小結

本文梳理了(le)平面設計相關的知識體系,由于篇幅問(wèn)題沒辦法全部展開(kāi)細說,希望通(tōng)過這(zhè)個大綱的梳理,帶給更多 UI 設計師(shī)一(yī)定的幫助。在未來的 UI 設計職場中,作(zuò)為(wèi)設計師(shī)要(yào)嘛就是往視(shì)覺設計方向延展,向全棧設計路線發展;也可(kě)以在細分領域深化,不過這(zhè)個需要(yào)你在這(zhè)一(yī)個闆塊有突出的表現,與大部分設計師(shī)形成差異化。

最後希望大家都(dōu)能(néng)靜下(xià)心來,專注打磨自(zì)己的專業,應對競争力不斷增大的設計職場,都(dōu)能(néng)找到自(zì)己滿意的團隊一(yī)起努力,産出更好的作(zuò)品。


備注:部分專業術(shù)語描述來源于百度百科關鍵詞“平面設計”和(hé)一(yī)些設計類專業書(shū)籍。

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