觸類旁通(tōng)!這(zhè)三個通(tōng)用設計規則适用于不同設計領域

關于設計的名言我們聽過太多了(le),“設計不止是看(kàn)起來漂亮,還要(yào)能(néng)完美運行(xíng)”“少(shǎo)即是多”,Dieter Rams 說的,Jony Ive 說的 , Don Norma

怎麽樣的東西(xī)才算得上(shàng)真正的設計呢?面對這(zhè)個問(wèn)題,也許你的祖父會這(zhè)樣回答(dá):“設計?那(nà)些精美的電影海(hǎi)報算是設計出來的吧,iPhone算是,Facebook 應該也是吧?”

關于設計的名言我們聽過太多了(le),“設計不止是看(kàn)起來漂亮,還要(yào)能(néng)完美運行(xíng)”“少(shǎo)即是多”,Dieter Rams 說的,Jony Ive 說的 , Don Norman 等等等等。

不過對于絕大多數(shù)人(rén)而言,設計的領域依然是成份複雜(zá)、類别多樣的龐大體系。其中許多細分的領域,即使身在設計行(xíng)業中的你我,甚至聽都(dōu)沒聽說過。我們必須承認,設計的領域很(hěn)龐大。

當然,對于廣泛意義上(shàng)的設計,我們都(dōu)能(néng)夠明(míng)白它是什麽,這(zhè)并不難。也許探讨設計最根本最基礎的東西(xī),有點“侮辱智商”,但(dàn)是這(zhè)是有必要(yào)的。從(cóng)事設計行(xíng)業這(zhè)麽多年(nián)之後,我逐步歸納出設計領域的三個通(tōng)用規則,而這(zhè)也是我們今天要(yào)聊的話題。

我們今天所探讨的廣泛意義上(shàng)的設計,是有計劃、有目的地(dì)創建一(yī)個對象,一(yī)項産品,或者說一(yī)套系統。藝術(shù)和(hé)設計常常被并舉,然而藝術(shù)隻是一(yī)個名詞,設計不僅是一(yī)個名詞,還是一(yī)個動詞。設計所涉及到的不僅是産品,而且包含了(le)創造産品的過程,被精心設計的産品 常常給人(rén)一(yī)種它就應該是這(zhè)樣的感覺。從(cóng)本質上(shàng)來講,設計是一(yī)種思考方式。而設計師(shī)需要(yào)像工(gōng)匠(jiàng)一(yī)樣,在不斷地(dì)設計和(hé)實踐中打磨他(tā)們的思想。

“許多職業的主要(yào)差異在于時(shí)機。藝術(shù)家和(hé)科學家都(dōu)面對着此刻真實可(kě)見(jiàn)的世界來創作(zuò),而數(shù)學家需要(yào)在現實的基礎上(shàng),将特定曆史時(shí)期的事件抽象出關系,再行(xíng)運算。設計師(shī)則不同,他(tā)們是将想象中未來應當存在的東西(xī)創造出來。”——John Chris Jones

1、複雜(zá)隐于簡單

設計并不簡單。設計從(cóng)來都(dōu)不簡單。LOGO并不是那(nà)麽好設計,因為(wèi)它足夠簡單。同樣的,iPhone 看(kàn)似簡單那(nà)是因為(wèi)它複雜(zá)的功能(néng)和(hé)設計都(dōu)隐藏在屏幕背後。一(yī)捧泥土(tǔ)一(yī)塊石頭足夠簡單,可(kě)是它們是否包含好設計?

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的确,“少(shǎo)即是多”适用于很(hěn)多設計領域,從(cóng)UI設計到室內(nèi)設計均是如(rú)此。

iPhone 看(kàn)似簡單的UI界面之下(xià),隐藏着大量使用而複雜(zá)的精細設計,如(rú)果你曾經嘗試過使用極簡的界面來實現複雜(zá)的功能(néng),那(nà)麽你會明(míng)白這(zhè)件事有多困難。

“如(rú)果你想要(yào)我給你準備2個小時(shí)的演講,我今天就可(kě)以給你。但(dàn)是如(rú)果你想要(yào)我準備5分鐘(zhōng)的演講,我可(kě)能(néng)需要(yào)2周來準備。”——馬克·吐溫

現在越來越多的人(rén)開(kāi)始在平闆電腦上(shàng)做(zuò)筆(bǐ)記了(le),但(dàn)是我仍然喜歡用紙(zhǐ)和(hé)筆(bǐ)來做(zuò)筆(bǐ)記。這(zhè)并不是因為(wèi)我是一(yī)個“老(lǎo)派”的人(rén),實際上(shàng),還是源自(zì)于筆(bǐ)和(hé)紙(zhǐ)遠超數(shù)字産品的實用性。

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毫無疑問(wèn),你可(kě)以保存電子版的筆(bǐ)記,重命名,再編輯,用Instagram 同你的朋(péng)友(yǒu)和(hé)同事分享。但(dàn)是紙(zhǐ)和(hé)筆(bǐ)更直觀、更直覺。你可(kě)以更加随意地(dì)添加文本,畫(huà)個塗鴉,加上(shàng)箭頭,繪制圖表,并不需要(yào)一(yī)個按鈕來切換“文本模式”和(hé)“繪圖模式”。

實質上(shàng),我認為(wèi)紙(zhǐ)和(hé)筆(bǐ)是更好的設計解決方案,這(zhè)也是為(wèi)什麽有那(nà)麽多人(rén)會喜歡将紙(zhǐ)上(shàng)的草圖掃描到Google Docs 中,再做(zuò)分享。

紙(zhǐ)和(hé)筆(bǐ)是更好的設計解決方案.png

當然,換個角度來看(kàn),設計是我們整合複雜(zá)路徑達成簡單目标的橋梁。當我們想要(yào)更改手機默認字體的時(shí)候,我們需要(yào)通(tōng)過精心設計的界面,來達成這(zhè)個看(kàn)起來并不複雜(zá)的目标。當我們想要(yào)看(kàn)百老(lǎo)彙的舞(wǔ)台劇的時(shí)候,設計精美的海(hǎi)報就是路徑。當我想要(yào)以最自(zì)由随性的方式來記錄我的想法的時(shí)候,紙(zhǐ)和(hé)筆(bǐ)是最容易幫我達成目标的工(gōng)具。而這(zhè)兩種看(kàn)似簡單的工(gōng)具,可(kě)以随性地(dì)呈現出複雜(zá)的設計和(hé)內(nèi)容。

今天所提及的每一(yī)個案例當中,設計方案可(kě)能(néng)是好的,也可(kě)能(néng)不那(nà)麽理想,這(zhè)始終都(dōu)取決于需求和(hé)目标。如(rú)果筆(bǐ)在紙(zhǐ)上(shàng)摩擦的聲音對我的耳朵是極大的刺激,那(nà)麽數(shù)字化的筆(bǐ)記工(gōng)具或許是更好的選擇。

2、直覺性

很(hěn)多蘋果用戶都(dōu)會贊歎iPhone 的易用和(hé)直觀。勺子和(hé)椅子都(dōu)很(hěn)直觀,當一(yī)個産品的設計足夠直覺性的時(shí)候,用戶對它的感覺是對的:我大概知道(dào)要(yào)怎麽使用。不過,直覺并不一(yī)定對,直觀的産品也不夠普遍。對于某些人(rén)而言,也許勺子也不夠直覺。對于一(yī)部分人(rén)非常容易理解的東西(xī),可(kě)能(néng)對于另一(yī)部分人(rén)就沒有那(nà)麽直觀。設計的領域非常之多,那(nà)麽這(zhè)麽多不同領域的設計師(shī)要(yào)如(rú)何用好直覺這(zhè)一(yī)工(gōng)具來提升他(tā)們的設計呢?

事實上(shàng),真正創造直覺的是隐藏在其後的底層自(zì)然行(xíng)為(wèi),當設計和(hé)這(zhè)些行(xíng)為(wèi)模式契合的時(shí)候,就會讓這(zhè)部分用戶擁有“直覺”。iPad 和(hé)我們的物(wù)理的圖書(shū)是有差别的,可(kě)是當我們打開(kāi)iBooks 的時(shí)候,會自(zì)然地(dì)模拟用手翻頁的行(xíng)為(wèi),來“翻開(kāi)”虛拟的書(shū)頁,因為(wèi)你在現實世界中做(zuò)過太多次這(zhè)樣的交互,即便你在iPad上(shàng)也隻是面對着玻璃屏幕輕拍、滑動。

正如(rú)同我們常常說的,形式要(yào)服從(cóng)功能(néng)。以寶馬汽車标志性設計而出名的設計師(shī)Chris Bangle曾經說過,他(tā)希望所有的內(nèi)飾、外(wài)觀和(hé)細節都(dōu)能(néng)夠讓用戶感受到寶馬的速度感。當你踏入汽車的那(nà)一(yī)刻,即使引擎尚未發動,你會感受到汽車給你的速度感,這(zhè)種直覺的體驗是對的,因為(wèi)你的潛意識已經被它的設計給調動起來了(le)。

3、層次結構

4473236673當你看(kàn)到這(zhè)串數(shù)字之後,你能(néng)夠快(kuài)速的記下(xià)來麽?George A. Miller 在1956年(nián)所發布的一(yī)篇論文就讨論過分塊記憶的概念。其中所介紹的理論,闡明(míng)了(le)一(yī)件事情,當信息被劃分成不同的區(qū)塊的時(shí)候,能(néng)更容易為(wèi)用戶所記憶。

(447) -323-6673這(zhè)樣來劃分,感覺如(rú)何?

認知科學同樣适用于設計。我們将複雜(zá)的信息劃分成更容易被理解和(hé)記憶的清晰的模塊,而這(zhè)也是設計需要(yào)做(zuò)到的。當我使用烤面包機的時(shí)候,最關鍵的幾個操作(zuò)對我而言是清晰的:将面包插進去,按下(xià)開(kāi)關。

層次化的信息設計讓你明(míng)白什麽更重要(yào),分清主次先後。如(rú)果你仔細觀察,會發現這(zhè)樣的設計幾乎無處不在。汽車的刹車踏闆比油門要(yào)更大,Home按鍵通(tōng)常會大于手機上(shàng)其他(tā)的按鈕,百老(lǎo)彙的海(hǎi)報上(shàng),标題永遠是最大的。

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層次結構讓你的設計得以簡化,幫助用戶注意到最關鍵的內(nèi)容。從(cóng)電視(shì)遙控器的布局設計到APP的界面,我們都(dōu)需要(yào)将不同的內(nèi)容和(hé)模塊按照重要(yào)性來排序,讓傻瓜也能(néng)分清主次先後。

“産品的層次結構是極為(wèi)重要(yào)的,它區(qū)分開(kāi)重要(yào)和(hé)非重要(yào)的部分,這(zhè)樣才能(néng)将影響用戶注意力的部分删除掉。”——蘋果公司,Jony Ive

設計是科學,是一(yī)門将最重要(yào)的東西(xī)以最容易接受的方式呈現出來的技術(shù)和(hé)工(gōng)藝。如(rú)果所有的信息都(dōu)力圖突出,那(nà)麽所呈現出來的信息,就是無一(yī)突出。這(zhè)也是為(wèi)什麽那(nà)些真正成功的設計作(zuò)品往往是“隐形”的,因為(wèi)在你意識到它們存在之前,就已經被它們所掌控了(le)。


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