如(rú)何識别好設計的6個步驟

藝術(shù)是主觀的,它就像一(yī)個幾乎沒有規則的遊戲。設計是不同的,如(rú)果有人(rén)能(néng)列出一(yī)系列原則,就應該告訴你設計遊戲有一(yī)些規則。如(rú)果有規則,那(nà)麽我們可(kě)以判斷這(zhè)些規則是否遵循,這(zhè)意味着設計不是主觀的。然而,公平地(dì)說,我不能(néng)說設計是100%的目标,總有一(yī)些事情歸結為(wèi)個人(rén)偏好,這(zhè)取決于你的文化和(hé)經驗。

 

現在,這(zhè)個“微(wēi)小”的主觀性并不意味着你不能(néng)分辨出好的設計和(hé)壞的,我想幾乎所有的人(rén)都(dōu)同意這(zhè)是一(yī)個美麗(lì)的設計,但(dàn)百萬美元的問(wèn)題是,這(zhè)是不是一(yī)個好的設計?讓我們看(kàn)一(yī)個例子。

 

 

着名的Juicy Salif by Philippe Starck。

 

 

這(zhè)個榨汁機的外(wài)觀設計的很(hěn)漂亮,所用的材料也很(hěn)贊,有很(hěn)多優勢,但(dàn)總之,沒做(zuò)好的隻有一(yī)件事:幫助你得到鮮榨果汁。

 

這(zhè)是說,有可(kě)能(néng)是“好看(kàn)”,但(dàn)仍然是一(yī)個壞的設計。你隻需要(yào)看(kàn)看(kàn)外(wài)表,并不能(néng)幫助你做(zuò)好設計,我整理了(le)一(yī)個6個分辨好壞設計的“檢查點”,你可(kě)以用它來過濾壞的好東西(xī)。有很(hěn)多細微(wēi)差别,所以我将嘗試擴展這(zhè)些檢查點。

 

1、這(zhè)個設計有效嗎

設計的需要(yào)通(tōng)常是由一(yī)個需要(yào)解決的問(wèn)題驅動的。它可(kě)能(néng)是一(yī)個需要(yào)更容易使用的網站,一(yī)個需要(yào)吸引某個受衆或需要(yào)标識的新業務的産品,問(wèn)題可(kě)以是字面上(shàng)的任何東西(xī)。

 

這(zhè)是第一(yī)個檢查點,以确定設計是否良好。如(rú)果它不能(néng)解決問(wèn)題,你就不需要(yào)再進一(yī)步了(le),這(zhè)肯定不是一(yī)個好的設計。如(rú)果它甚至沒有達到其存在的主要(yào)目的,那(nà)它看(kàn)起來有多好也無所謂。

 

 

 

 

我發現這(zhè)是為(wèi)什麽許多設計師(shī)對他(tā)們的客戶/老(lǎo)闆感到如(rú)此沮喪的主要(yào)原因之一(yī)。他(tā)們傾向于跳(tiào)進“設計模式”,沒有完全理解問(wèn)題,隻想做(zuò)一(yī)些很(hěn)酷的事情。他(tā)們忘記了(le)我們不是為(wèi)我們設計而是為(wèi)别人(rén)設計,我們需要(yào)滿足他(tā)們的需求,而不是我們的需求。

 

為(wèi)了(le)你的設計是有效的幫助你的客戶/用戶解決問(wèn)題的關鍵。在你開(kāi)始設計之前,問(wèn)“為(wèi)什麽?“直到你真正理解你的設計需要(yào)完成的真正目标為(wèi)止。有時(shí)客戶可(kě)能(néng)認為(wèi)他(tā)們需要(yào)一(yī)件事,但(dàn)在幾個問(wèn)題之後,你會意識到他(tā)們實際上(shàng)需要(yào)一(yī)些完全不同的東西(xī)。這(zhè)是唯一(yī)的辦法,你可(kě)以肯定,你試圖解決正确的問(wèn)題。

 

如(rú)果您的設計是有效的,您可(kě)以移動到下(xià)一(yī)個檢查點。

 

 

 

2、它反映了(le)正确的基調

為(wèi)了(le)讓你能(néng)夠判斷語氣是否恰當,首先你需要(yào)弄清楚兩件事:品牌和(hé)觀衆。

 

品牌

“品牌”這(zhè)個詞通(tōng)常與企業相關,但(dàn)并不限于它們,很(hěn)多東西(xī)都(dōu)可(kě)以有品牌,甚至你也可(kě)以。你的品牌是人(rén)們對你的看(kàn)法,同樣适用于公司和(hé)幾乎所有其他(tā)的東西(xī)。

 

好的設計有助于公司控制他(tā)們的品牌,并塑造公衆的意見(jiàn),以符合他(tā)們想要(yào)被感知的程度。

 

 

觀衆

一(yī)個公司通(tōng)常有一(yī)個目标受衆,如(rú)果你知道(dào)公司是如(rú)何被感知的,設計是誰設計的,剩下(xià)的問(wèn)題是,什麽是适合他(tā)們的?

 

 

 

一(yī)般來說,受衆越廣,設計越幹淨,越傳統,這(zhè)就是為(wèi)什麽你會看(kàn)到許多公司在成長(cháng)過程中失去了(le)部分“靈魂”。這(zhè)種情況的發生是因為(wèi)某些設計小噱頭的噱頭不會影響到更多的受衆,因此公司為(wèi)了(le)吸引更多的人(rén)“犧牲”了(le)。在頻(pín)譜的另一(yī)端,當你的受衆規模較小且非常具體時(shí),你可(kě)以依靠這(zhè)些噱頭使設計吸引人(rén)并吸引他(tā)們。

 

理解這(zhè)一(yī)點的一(yī)個很(hěn)好的例子就是比較麥當勞和(hé)你當地(dì)的漢堡聯合會。他(tā)們基本上(shàng)銷售相同的東西(xī),但(dàn)他(tā)們的溝通(tōng)方式非常不同。

 

 

 

 

 

您當地(dì)的漢堡店通(tōng)常從(cóng)設計,吸引那(nà)些認同這(zhè)一(yī)最新的趨勢,你一(yī)樣可(kě)以看(kàn)到拜倫的網站有趣的插圖。另一(yī)方面,麥當勞以一(yī)種更為(wèi)傳統的方式進行(xíng)交流,以覆蓋更廣泛的公衆,盡量不去光(guāng)顧或疏遠任何人(rén)。

 

 

 

簡言之,要(yào)理解設計是否通(tōng)過了(le)第二個檢查點,您隻需要(yào)知道(dào)什麽是适當的音調,以及設計是否成功地(dì)傳遞了(le)它。如(rú)果是,那(nà)麽你離一(yī)個好的設計又進了(le)一(yī)步。

 

 

 

3、它是否經得起時(shí)間(jiān)的考驗

好的設計是對時(shí)間(jiān)的敏感。理想情況下(xià),您需要(yào)的是一(yī)個永不過時(shí)的設計,然而,這(zhè)并不總是必要(yào)的。這(zhè)完全取決于設計的目的和(hé)壽命。

 

舉例來說,如(rú)果你正在設計一(yī)個兩年(nián)後更換或更新的産品的網頁,那(nà)麽利用今年(nián)的趨勢來取得進展或許是有道(dào)理的。這(zhè)将有助于你的設計看(kàn)起來現代、時(shí)尚和(hé)高端。但(dàn)是,你應該盡量保持領先,看(kàn)看(kàn)趨勢在哪裏。沒有什麽比趕上(shàng)時(shí)間(jiān)太晚更糟糕的了(le),這(zhè)隻會讓你看(kàn)起來很(hěn)糟糕,就像你想迎頭趕上(shàng),而不是成為(wèi)潮流的一(yī)員(yuán)。

 

另一(yī)方面,如(rú)果我們談論的是一(yī)個應該持續數(shù)年(nián)或數(shù)十年(nián)的标志,那(nà)麽是的,你一(yī)定要(yào)避免在短時(shí)間(jiān)內(nèi)出現的設計時(shí)尚。如(rú)果你看(kàn)看(kàn)著名标志設計像星巴克的标志,發展趨勢是使它們随着時(shí)間(jiān)的流逝更簡單,這(zhè)樣簡單的你,也越能(néng)持久。

 

 

 

 

 

考慮到這(zhè)一(yī)點,為(wèi)了(le)通(tōng)過這(zhè)個檢查點,你隻需要(yào)了(le)解你正在分析的設計的壽命,并據此判斷它。

 

是設計适合它的壽命?如(rú)果是這(zhè)樣的話,挂在那(nà)裏,隻有三個檢查點去。

 

 

 

4、它是否流暢

許多應用類的頁面包含了(le)很(hěn)多很(hěn)繁雜(zá)的信息,這(zhè)些信息極大的幹擾了(le)用戶的操作(zuò),用戶根本不知道(dào)該如(rú)何去操作(zuò)。例如(rú)一(yī)個很(hěn)簡單的操作(zuò)流程,需要(yào)用戶用四五步甚至更多的步驟,這(zhè)種體驗往往讓用戶感覺到茫然失措。諸如(rú)此類的信息太多會讓用戶産生厭倦心理。

 

在我們的設計中讓界面的信息盡可(kě)能(néng)的清晰,操作(zuò)步驟盡可(kě)能(néng)的少(shǎo),會給用戶帶來一(yī)種舒适感。

 

 

 

 

很(hěn)重要(yào)的一(yī)點是要(yào)非常仔細地(dì)測量你想要(yào)呈現的信息量。避免信息超載,這(zhè)隻會增加你設計的阻力。為(wèi)此,你必須了(le)解你的用戶需要(yào)什麽,在很(hěn)多情況下(xià),你甚至需要(yào)提取這(zhè)些信息并使其易于消化。

 

 

 

5、它在視(shì)覺上(shàng)有吸引力

回到主體性問(wèn)題上(shàng)。這(zhè)是大多數(shù)人(rén)喜歡關注的部分,也是引起更多讨論和(hé)争議(yì)的部分。這(zhè)是因為(wèi)是很(hěn)主觀的,我們很(hěn)難就視(shì)覺問(wèn)題上(shàng)達成一(yī)緻。

 

然而,有一(yī)種方法可(kě)以打破這(zhè)種主體性的一(yī)部分。你隻需要(yào)學習使設計具有視(shì)覺吸引力的原則。這(zhè)些是你在優秀設計的例子中能(néng)找到的元素。

 

 

 

除了(le)學習理論,你還應該豐富你的視(shì)覺文化。你可(kě)以通(tōng)過浏覽網站和(hé)書(shū)籍中的設計社區(qū)來設計。如(rú)果你那(nà)樣做(zuò),你會開(kāi)始看(kàn)到,要(yào)像平衡組成,設計好的圖案漂亮字體的再現,精确對齊,愉快(kuài)的顔色組合和(hé)許多其他(tā)的東西(xī)。

 

這(zhè)應該足夠讓你走上(shàng)設計的正确道(dào)路上(shàng),然而,這(zhè)個檢查點總是有點主觀性,但(dàn)因為(wèi)這(zhè)僅僅是六分之一(yī),它不應該阻止你區(qū)分好的設計和(hé)壞的。正如(rú)我在一(yī)開(kāi)始說的,良好的設計并不總是每個人(rén)都(dōu)覺得是完美的。

 

 

 

 

6、1+1=3

如(rú)果設計通(tōng)過了(le)前5個檢查點,你面前已經有了(le)一(yī)個很(hěn)好的設計,這(zhè)個檢查點就是從(cóng)好的到不尋常的。


為(wèi)了(le)揭示一(yī)個設計是否比其部分的總和(hé)還要(yào)多,你隻需要(yào)仔細觀察就可(kě)以了(le)。從(cóng)本質上(shàng)說,這(zhè)是一(yī)個設計超越了(le)好的字體和(hé)顔色的組合,當有一(yī)個絕妙的想法支撐所有的東西(xī)并把它帶到一(yī)個全新的層次時(shí),就是一(yī)個好的設計。

 

 

 

 

一(yī)個簡單但(dàn)完美的例子是聯邦徽标,隻要(yào)仔細看(kàn)看(kàn)它。在E和(hé)x之間(jiān),你會注意到一(yī)個巧妙地(dì)隐藏在負空間(jiān)的小箭頭。這(zhè)個箭頭象征公司的精度和(hé)速度。

 

這(zhè)是區(qū)分優秀設計師(shī)和(hé)偉大設計師(shī)的原因。優秀的設計師(shī)将依賴于他(tā)們的技術(shù)技能(néng),并以原則為(wèi)基礎設計(一(yī)台機器可(kě)以解決),但(dàn)偉大的設計師(shī)帶來更多的思考的方式與方向。我認為(wèi)這(zhè)才是真正的創造力。

 

最後的思考

簡言之,好的設計不僅僅是外(wài)觀如(rú)何如(rú)何,而是與最終用戶的一(yī)系列深思熟慮的決策的組合。

 

 

翻譯:路口右轉

原文:https://medium.muz.li/how-to-identify-good-design-in-6-steps-e35da387b7c9

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