設計的最高境界就是用最少(shǎo)的顔色表現出最豐富的內(nèi)容才是最好的平面設計,将菲林調整到最适合自(zì)己生産狀況的印前設計才是最好的印刷設計。
一(yī)、膠印印刷的顔色還原
膠印又稱平印,因此,膠印的顔色能(néng)否正确還原,就與印刷版(PS版)上(shàng)形成圖案的網點有着最直接的影響。隻要(yào)圖案分布的網點的密度合适,與設計的文檔網點的需要(yào)一(yī)緻,那(nà)麽,基本上(shàng)就不會出現較大的顔色誤差。
影響印刷時(shí)網點的準确與否的因素主要(yào)有菲林加網的準确度,菲林曬版時(shí)的曝光(guāng)準确度,PS版的網線階梯灰度的表現反差度等主要(yào)因素。要(yào)想保證印刷效果達到印前的設計效果,就必須考慮到菲林設計的網點和(hé)印刷版曝光(guāng)等因素和(hé)影響,會否造成印刷顔色效果的偏差。由于印刷顔色是由印版的着墨量來影響的,而着墨量又是受到網點的密度來形成的,所以,網點便是是影響顔色能(néng)否準确還原的關鍵因素。
二、平面設計與印刷設計的表現
平面設計是很(hěn)多年(nián)輕人(rén)的喜好,平面設計是印刷設計的基礎功夫,沒有平面設計的基礎是做(zuò)不了(le)印刷設計的,印刷平面設計的基本原則是,除了(le)平面設計軟件的操作(zuò),平面設計的圖案處理技巧,還要(yào)熟悉包裝盒的的基本結構,該包裝盒的基本功能(néng)要(yào)求,國(guó)家關于商品包裝的基本法規等。而單純的平面設計隻是一(yī)個人(rén)對素材的組合以及常識性的羅列。比如(rú),如(rú)何突出主題,如(rú)何設定顔色的主色調,如(rú)何将各個必不可(kě)少(shǎo)的內(nèi)容合理地(dì)安排在有限的結構範圍內(nèi),該包裝盒的結構适合用哪種表現形式等等。而印刷平面設計除了(le)這(zhè)些基本功之外(wài)還要(yào)懂(dǒng)得印刷的基本常識,這(zhè)就是印刷所必須的基本條件。一(yī)些不了(le)解印刷過程基本常識的初級平面設計者,往往會出現設計的看(kàn)似很(hěn)漂亮,可(kě)印刷時(shí)卻很(hěn)難表現出效果來。比如(rú),顔色能(néng)否準确還原,字體的大小能(néng)否清晰地(dì)印刷出來,圖案結構是否影響套印的精度等等。這(zhè)些問(wèn)題就是印刷設計必須要(yào)考慮到印刷過程中顔色的還原與表現的原理,必須考慮,平面設計時(shí)的顔色是一(yī)個完整的顔色,而印刷時(shí)就必須将所有的顔色分為(wèi)紅(hóng)、黃(huáng)、藍(lán)和(hé)黑(hēi)這(zhè)四個基本單色,經過一(yī)層層單色疊壓在一(yī)起,以此來還原成顔色還原的。所以,印前的平面設計人(rén)員(yuán)必須懂(dǒng)得印刷平面設計如(rú)何才能(néng)把自(zì)己設計的理念和(hé)想法變成現實,真正地(dì)表現出來,這(zhè)才是一(yī)個合格的印刷平面設計。
三、網點與顔色
1.從(cóng)印刷原理上(shàng)調整設計的表現能(néng)力。
設計表現能(néng)力是檢驗設計稿的第一(yī)要(yào)素,因為(wèi)不管你設計的稿有多漂亮,而印刷條件卻達不到要(yào)求,那(nà)就是徒勞的,至少(shǎo)是不完美的,要(yào)想達到這(zhè)個目的,首先就要(yào)懂(dǒng)得如(rú)何準确的控制網點。
任何一(yī)個顔色的深淺都(dōu)是通(tōng)過單位內(nèi)網點的數(shù)量來調節的,網點的數(shù)量越多,顔色就越深,網點越少(shǎo),顔色也就越淺。而顔色疊壓時(shí)就會出現哪個顔色網點多,疊壓出來的顔色也就傾向于哪個顔色,網點少(shǎo)的那(nà)個顔色,疊壓出來的顔色也就相應的變淺,所以,網點是表現顔色的唯一(yī)介質,而網點的數(shù)量的多少(shǎo)又是顔色表現狀态的主要(yào)條件,因此,如(rú)何掌握網點的數(shù)量是菲林的制作(zuò)是否合格的最關鍵的衡量标準。
在實際制作(zuò)過程中,對客戶提供的制作(zuò)檔案素材一(yī)定要(yào)認真分析,準确地(dì)判斷素材和(hé)客戶的要(yào)求是否一(yī)緻,存在哪些不足,以便制作(zuò)時(shí)進行(xíng)有效地(dì)調整。